コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I am working me way through the wwise 101 course and I understand how to set up parameters and configure them to control a  sound however it doesnt explain how that sfx object is then assigned to that game parameter.  I dont know if i am explaining my issue clearly let me give an example. So you set up the game parameter using an sfx object but say you move onto something else and then come back to it later, because the sfx object isnt what you are currently working on there is no audio in the game parameter object to be controlled by it. How do you tell it to use that sfx object? I cant find the answer to this at all anywhere on wwise's website or in the 101 directions.  If someone could explain this to me I would be very grateful.  Thanks
thefirstpeanut@hotmail.com G. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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Game Parameters aren't assigned to sound objects.  They are used to drive (RTPC) Run Time Parameter Controls on those objects.  So you want to set up RTPCs on your sound objects and containers.

Select your sound object or parent container.  Select the RTPC (Run Time Parameter Control) tab In the Property Editor (the upper right section of the screen in Designer layout).  Click on the >> and select what you want the Game Parameter to control.  You see that appear under the Y axis column.  Click on the >> in the X axis column to select the Game Parameter that will drive this.  Once you've done that you will see a colored line on the graph above.  Adjust to your liking.
James N. (560 ポイント)
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