コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hi everyone, I just Update My Unreal Engine to 4.12, and now I haven't the music and ambience. My soundbank are loaded properly and referenced in the good level, my event is pretty well fired, and no error in wwise capture log, Just a stop music appear but, I haven't a stop music music event just state change. Same issue with the ambience, the ambience start but just for a few seconds and after pouff, nothing, we can hear just the foleys of my character. Very strange if somebody have an answer let me know, maybe I missed something.
Nicolas C. (230 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
 
ベストアンサー
Were you able to figure this out?

A few things that might be the problem is double check that the state is set to the right one, it could accidentally be setting it to null somewhere down the line. As for your ambience double check if loop is checked, OR if you're level streaming one level may be phased out and then trigger the "stop all" event. If that is the case here is the solution:

 

https://www.audiokinetic.com/qa/2458/level-streaming-volume-in-ue4-stopping-wwise
Robert M. (4.6k ポイント)
Noemie P. (Audiokinetic) 選択
Thank you Rob, It was the StopAllApi Problem. When I checked my profiler, I was only focus on my Ambience, so I tick the work Unit Ambience to the Filter Section. But it was a mistake because this message never appeared, I saw it when I profiled the entire project. Thanks again.
Awesome! I am glad that it worked
...