Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes
Hi everyone, I just Update My Unreal Engine to 4.12, and now I haven't the music and ambience. My soundbank are loaded properly and referenced in the good level, my event is pretty well fired, and no error in wwise capture log, Just a stop music appear but, I haven't a stop music music event just state change. Same issue with the ambience, the ambience start but just for a few seconds and after pouff, nothing, we can hear just the foleys of my character. Very strange if somebody have an answer let me know, maybe I missed something.
dans General Discussion par Nicolas C. (230 points)

1 Réponse

+1 vote
 
Meilleure réponse
Were you able to figure this out?

A few things that might be the problem is double check that the state is set to the right one, it could accidentally be setting it to null somewhere down the line. As for your ambience double check if loop is checked, OR if you're level streaming one level may be phased out and then trigger the "stop all" event. If that is the case here is the solution:

 

https://www.audiokinetic.com/qa/2458/level-streaming-volume-in-ue4-stopping-wwise
par Robert M. (4.6k points)
sélectionné par Noemie P. (Audiokinetic)
Thank you Rob, It was the StopAllApi Problem. When I checked my profiler, I was only focus on my Ambience, so I tick the work Unit Ambience to the Filter Section. But it was a mistake because this message never appeared, I saw it when I profiled the entire project. Thanks again.
Awesome! I am glad that it worked
...