커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hi, guys !

Is there any news about Wwise integration for Unreal 4.13 ?
General Discussion Alexander T. (140 포인트) 로 부터
It usually takes them a few weeks to churn out the new version.
Does this work with:
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.13.0-release
or
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.13.1-release
?

I tried this with 4.13.0, and I can build it as an engine plugin, but then if I try to open up the wwise demo game, it can't find lots of AK headers.
I can get it to build as an installed plugin if I remove it from the engine and add it to the wwise demo game, but then there's no audio in the demo game.  The plugin is enabled in the project.

Also, if I turn off "AK_USE_UNREAL_IO" it fails to build.  Is that the right version of UE for this integration?

2 답변

+2 투표
 
우수 답변

Hi Alexander,

The UE4.13 Plugin is available as of today: https://www.audiokinetic.com/download/previous/?id=UE4.13_2016.1.3_5878

Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k 포인트) 로 부터
선택됨 Bernard R. (Audiokinetic) 로 부터
Thank you kindly !
0 투표
Hi,

Yes now we can easily connect wwise with unreal in mac and windows both. There is no video untll now demostrating this techniques.

But for now this will might work for you : https://www.youtube.com/watch?v=sfTrmz4cz9Q

and also refer this.: https://www.audiokinetic.com/library/2015.1_5418/?source=UE4&id=index.html
yash d. (140 포인트) 로 부터
...