コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
Is there some documentation for getting Wwise connected to a client running on a Xbox One. We have verified that the port in the AK::Comm::Init call is the same used in the Network settings of the Wwise project. So far we have been able to connect to the client on other platforms as well, but not yet on the Xbox One. Thanks!
Dan C. (120 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
The Xbox One-Specific Information in the Wwise SDK documentation should have some information regarding Wwise comms on Xbox One. I can confirm there's the right information in version 2013.2.2.
Jon H. (150 ポイント)
Im also unable to connect the profiler to our xbox one consoles. Using 2013.2.6. What is this information in the doc you are referring to? The "Initialize the Different Modules of the Sound Engine" does not mention anything special regarding the Xbox One.
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