コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+5 支持
I am trying to import the Unity Integration 1.3 in the Linux Unity Editor 5.4.0f1 and the console prompt the following error

"Assets/Wwise/Deployment/API/Generated/Common/AkDeviceSettings.cs(102,10): error CS0246: The type or namespace name `AkThreadProperties' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?"

I found that #if UNITY_STANDALONE_LINUX && ! UNITY_EDITOR is preventing the code to be compiled by Unity.

Will it cause any problem if I change the first line to

#if (UNITY_STANDALONE_LINUX !UNITY_EDITOR) || UNITY_EDITOR_LINUX
Wing Sang W. (180 ポイント) Feature Requests
Samuel L. (Audiokinetic) カテゴリーを変更
Anyone have any luck with this ever? I've been banging my head against it. I did the changes suggested above, but it's all come unstuck when the editor wants AkWaapiClient.

It's just doesn't run. It's a major pain.
Hi there, we're encountering these compiler issues in the Unity editor as well.

We have attempted alternative solutions, such as changing preprocessor directives (see linked threads below) that haven't solved the issue, unfortunately.
https://gitlab.com/gableroux/unity3d-gitlab-ci-example/-/issues/53
https://github.com/BlackBoxSimulations/wwise-unity-cloud-build-fixer


Has anyone found a workaround that might work so Unity builds can kick off on a Linux VM?

回答 1

0 支持
 
ベストアンサー

The Unity Editor on Linux is not a supported target by our Unity integration at this time.
Linux, while supported as a runtime target, is also not a supported authoring environment.

We encourage studios and users who wish to see the Unity Linux editor to become officially supported to report it to us as a feature request to help us prioritize. 

The most up-to-date information related to targeting Linux on Unity with Wwise can be found at this address: https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg_howtobuilddeploylinux.html

Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k ポイント)
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