커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I am trying to import the Unity Integration 1.3 in the Linux Unity Editor 5.4.0f1 and the console prompt the following error

"Assets/Wwise/Deployment/API/Generated/Common/AkDeviceSettings.cs(102,10): error CS0246: The type or namespace name `AkThreadProperties' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?"

I found that #if UNITY_STANDALONE_LINUX && ! UNITY_EDITOR is preventing the code to be compiled by Unity.

Will it cause any problem if I change the first line to

#if (UNITY_STANDALONE_LINUX !UNITY_EDITOR) || UNITY_EDITOR_LINUX
Feature Requests Wing Sang W. (180 포인트) 로 부터
재분류 Samuel L. (Audiokinetic) 로 부터
Anyone have any luck with this ever? I've been banging my head against it. I did the changes suggested above, but it's all come unstuck when the editor wants AkWaapiClient.

It's just doesn't run. It's a major pain.
Hi there, we're encountering these compiler issues in the Unity editor as well.

We have attempted alternative solutions, such as changing preprocessor directives (see linked threads below) that haven't solved the issue, unfortunately.
https://gitlab.com/gableroux/unity3d-gitlab-ci-example/-/issues/53
https://github.com/BlackBoxSimulations/wwise-unity-cloud-build-fixer


Has anyone found a workaround that might work so Unity builds can kick off on a Linux VM?

1 답변

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우수 답변

The Unity Editor on Linux is not a supported target by our Unity integration at this time.
Linux, while supported as a runtime target, is also not a supported authoring environment.

We encourage studios and users who wish to see the Unity Linux editor to become officially supported to report it to us as a feature request to help us prioritize. 

The most up-to-date information related to targeting Linux on Unity with Wwise can be found at this address: https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=pg_howtobuilddeploylinux.html

Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k 포인트) 로 부터
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