Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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It was posted in august 2015 that a editor-time version of Wwise was on the roadmap for Wwise. Is there a ny update for that?
 

If it's still far on the roadmap, is there any not-so-subtle restrictions that I would hit if I try to implement this feature by manually initializing and maintaining the engine in the editor?
dans General Discussion par Pier-Luc G. (180 points)
I would also love to hear more from the Wwise team on this topic.

2 Réponses

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We needed to play audio files from the Wwise project in one of our Unity Editor tools. We got it working by using NAudio to play the audio files.

https://naudio.codeplex.com/

https://code.google.com/archive/p/naudio-with-unity3d/
par Cristinel P. (230 points)
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In case someone will be looking here for solution in future (like I did this morning ;-)), here's a simple way to make this work I've come up with: https://gist.github.com/zedarus/aeb36c59c5269df4bc991aebc70db95f

Let me know if you have any questions!
par Kostya S. (160 points)
Unity in Editor Integration issue
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