コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Please see: Editor-time sound engine in Unity

There's a code snipplet:

https://gist.github.com/zedarus/aeb36c59c5269df4bc991aebc70db95f

I get this error or symbol not found:

bank.LoadInEditor();

bank.UnLoadInEditor();

Do you have any ideas where 'LoadInEditor' is located at?
 

 

関連する回答: Editor-time sound engine in Unity
閉鎖(理由): I managed to fix by adding this.
Sally P. (360 ポイント) General Discussion
Mads Maretty S. (Audiokinetic) 閉鎖

回答 1

0 支持
I managed to fix by adding this line:

   _wwiseInitializer.runInEditMode = true; // Add this to Unity script.
Sally P. (360 ポイント)
...