コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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As I was attempting to update my soundbanks inside of UE 4 I was given this message. SoundBank generation failed: could not open the Wwise SoundBank definition file. Now I have generated all my banks in the normal manner via Wwise and this is the first time this has happened to me. I also tried to redirect the wwise integration plugin to the folder but Could not find a way to do it. without uninstalling the integration.

Any help would be much appreciated.

Timmy S. (170 ポイント) General Discussion

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ベストアンサー
Hello Timmy,

Are you using Perforce? If so, make sure you have checked out the necessary Wwise folders in Perforce, otherwise you won't be able to modify anything in them.
Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k ポイント)
Timmy S. 選択
This was the issue! Thank you.
Make sure it includes the TempDefinitionFile.txt
Hi, I'm experiencing the same issue and have checked out every file in wwise and unreal and still am unable to generate soundbanks. Any help would be greatly appreciated.

Which are the necessary folders that need checking out?
I've the same issue. I'm not able to generate soundbank because of TempDefinitionFile.txt....Oh, the support for Unreal Engine is so bad !
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