커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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After recent update of my Unity integration I noticed several problems with audio - all environmental sounds collapsed to 0,0 and other problems. In order to figure out what's wrong I started profiling session. And my Capture Log started filling with Unknown game object ID. Make sure the game is registered...

I've commented out all AkSoundEngine calls and removed all objects with AK components in the scenes but still get those errors. This is pretty complex game and it's possible that I missed something but I have no way to figure out what's wrong. There's no information about the function called or anything.

Previous (i.e. 2016.2.0) integration worked fine, at least considering the audible part because I didn't used the profiler with it. The new one is sounding differently and the profiler is almost useless.
General Discussion Maciej M. (510 포인트) 로 부터
I'm seeing the same problem, so I created a fresh Unity project, integrated it with Wwise, and I'm getting the same error messages and loss of 3D sound localisation.
I'm having the same issue!!

3 답변

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I'm having the same issue. Worked fine with the previous integration, updated it and I'm getting my capture log filled with this error.
Jason F. (140 포인트) 로 부터
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Sorry about that, a bug was introduced in the latest 2016.2.1 build. A fix will be available very soon. Stay tuned.
Benoit S. (Audiokinetic) (16.0k 포인트) 로 부터
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우수 답변

Today's integration update seems to solve the problems: positional localization is correct and the capture log is not filled with Unknown game object ID error messages anymore.

Maciej M. (510 포인트) 로 부터
선택됨 Noemie P. (Audiokinetic) 로 부터
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