Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I am trying to attach a AkSwitch to a object in my enviroment that is a checked as a Static GameObject. A Pillar in the room, the effect I am looking for is when I strike that pillar with my sword it checks the switch and plays the correct sword sound. But so far Nothing unless I uncheck it as a Static object.
dans General Discussion par Chris B. (100 points)

1 Réponse

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Could you attach physical surfaces (let's say Stone) to the pillar, and then tick off the 'Hit Events" in the Collision details panel. Then when the sword hits the pillar, you can send the physical surface information (Stone) to change a switch, so Wwise plays "sword_stone_hit" and if the sword hits a log right after, it'll switch to "sword_wood_hit" for example.
par Benjamin L. (140 points)
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