コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I am trying to attach a AkSwitch to a object in my enviroment that is a checked as a Static GameObject. A Pillar in the room, the effect I am looking for is when I strike that pillar with my sword it checks the switch and plays the correct sword sound. But so far Nothing unless I uncheck it as a Static object.
Chris B. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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Could you attach physical surfaces (let's say Stone) to the pillar, and then tick off the 'Hit Events" in the Collision details panel. Then when the sword hits the pillar, you can send the physical surface information (Stone) to change a switch, so Wwise plays "sword_stone_hit" and if the sword hits a log right after, it'll switch to "sword_wood_hit" for example.
Benjamin L. (140 ポイント)
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