커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I'm trying out wise for the first time and it seems they have upgraded their package installer since the time I was checking out some video tutorials online. I currently have the latest Wwise Launcher and Unity. But whenever I try and integrate Wwise into a project, it gets stuck on "Executing Unity to complete the installation. This may take a few minutes, please wait...".  The executable is showing to be running in the windows task manager, but the application itself does not startup. I'm at a loss on troubleshooting this. It opens fine from a normal Unity startup perspective and the project is only a couple of boxes and walls for a simple test.

General Discussion Aspen M. (110 포인트) 로 부터

1 답변

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Hi,

I ran into this the other day - I'm fairly certain that the last piece of advice on this page

https://www.audiokinetic.com/qa/2918/wwise-launcher-fails-to-integrate-wwise-into-unity-project

worked for me (deleting the MetroSupport folder from C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\MetroSupport).

Note that that's probably not the best way to do it - I think if you Uninstall Unity, reinstall without Windows Store support, and then re-attempt the integration you should be good. Unless of course you need Windows Store Support...
John J. (340 포인트) 로 부터
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