Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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While playing in UE4 editor, audio triggers perfectly...but after making a build, there is up to ~100ms latency on audio event instances triggered.

Not sure what would cause this, but it makes Wwise un-usable in our final production.

Thanks for any feedback.
dans General Discussion par Evan B. (170 points)

2 Réponses

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bump.

these issues should really be the top results when someone search for UE4 wwise integration.

I asked the same thing half a year ago and there's on response whatsoever.

wit this attitude It's hard to believe this will have a good turn if I purchase the support kit.
par Xiaodi Z. (170 points)
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Although it's unclear which platform you are on, you may find this doc page useful:

https://www.audiokinetic.com/en/library/edge/?source=SDK&id=pg__android__fastpath.html
par Beinan L. (Audiokinetic) (1.2k points)
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