커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Unity's own sound engine provides:
 
float[] f = new float[1024];
AudioListener.GetSpectrumData(f, 0, FFTWindow.Hamming);
 
This doesn't seem to work for accessing sounds played through Wwise (which makes sense enough). 
 
Anyone have a method of spectral analysis for Unity incorporation?
 
Thanks!
General Discussion andymule (280 포인트) 로 부터

2 답변

+1 투표
 
우수 답변
Not out of the box.  The only way would be to write your own native Wwise plugin and add it to the Unity+Wwise plugin by recompiling.  You can check the SDK doc in the section "Going Further", we detail the steps to write a Wwise plugin.
Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k 포인트) 로 부터
선택됨 andymule 로 부터
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Hi andymule,

Did you succeed in your quest of the spectrum ? I'm looking for the same feature and would like to know if you find another solution than the plugin one as I would like to avoid native code as much as possible to keep the project cross platform.

Thanks for your time,

Sebastien C.
Sébastien C. (760 포인트) 로 부터
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