コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hi y'all, I'm looking at building a chiptune-style synthesizer as a wwise plugin but it isn't clear to me from the example plugin projects whether it possible to implement custom GUI for plugins in wwise. Is there a gui library that I'm missing which is callable from plugins, or can we use gui libs like qt to create custom gui that is visible in the wwise editor?

Thanks!

Chris
Chris W. (110 ポイント) General Discussion

回答 1

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Did you ever figure out how to do this? I'm trying to do the same thing.
Robert H. (140 ポイント)
Sadly no- I ended up giving up and building directly in Unity. I did hear a lot of rumbings about windows MFC- sounds like there might be some avenues that allow you to access mfc from within a wwise plugin. Wish I’d remembered to ask the wwise devs last week at GDC!
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