Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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While any Wwise effects I use in my project are inlcuded automatically when I generate a Soundbank, nothing I can do seems to include the iZotope effects I have set up; can anyone shed some light on this for me?  As a result, when I load the Soundbank into my game in Unity, only the Wwise effects load and run. Thanks.
dans General Discussion par Keith H. (100 points)

2 Réponses

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Are the effects registered properly? If they aren't you will see error messages when you connect to your game with the profiler.
par Daniel Beck (390 points)
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I see two reasons why it might not run:

a) You may not have a valid license to use them.  Izotope effects are not free (not Audiokinetic's property).  They would be stripped out of your banks if you don't have a license for them.

b) iZotope effects are not supported on all platforms.  So again, they would be stripped out.

In either case you should see a message in the SoundBank generation log.
par Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k points)
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