コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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While any Wwise effects I use in my project are inlcuded automatically when I generate a Soundbank, nothing I can do seems to include the iZotope effects I have set up; can anyone shed some light on this for me?  As a result, when I load the Soundbank into my game in Unity, only the Wwise effects load and run. Thanks.
Keith H. (100 ポイント) General Discussion

回答 2

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Are the effects registered properly? If they aren't you will see error messages when you connect to your game with the profiler.
Daniel Beck (390 ポイント)
0 支持
I see two reasons why it might not run:

a) You may not have a valid license to use them.  Izotope effects are not free (not Audiokinetic's property).  They would be stripped out of your banks if you don't have a license for them.

b) iZotope effects are not supported on all platforms.  So again, they would be stripped out.

In either case you should see a message in the SoundBank generation log.
Mathieu J. (Audiokinetic) (7.1k ポイント)
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