コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+2 支持
I have a Unity project using Collab for version control. Collab isn't picking up the Wwise project folder since it's not under Assets or ProjectSettings. Ideally, this would be under the Unity Assets or ProjectSettings folder so that it would get picked up into the same repo. The second best solution is to have it completely in a separate location with completely separate version control--not ideal, but still better than having it in the root project directory where it gets WIPED by Collab if I force a refresh to any particular checkin point in version control history.

Any recommendations?
Brad B. (120 ポイント) General Discussion
anyone? <crickets...>
This is an important question and troubling that I can find no official solution to it.

回答 1

0 支持
I have the same issue. Why is there so many threads on this and WWise does not seem to have engaged with it!
I found this but i am still having some issues. regardless this is a good place to start
https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=vuoKHHvLoyc&feature=emb_logo
adam b. (310 ポイント)
I got it to work  by moving the whole Wwise project folder into the streaming, Assets, Audio. Still not sure how teammates who don't have Wwise can access the sound banks after I push updates.
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