커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hi,

We recently upgraded to UE 4.16.3 and wWise 4.17.1.0.6302 and noticed that we got the following logspam in the Unreal Log for each event posted through PostEventAtLocation:

LogAkAudio:Error: Unknown emitter game object ID on event. Make sure the game object is registered before using it and do not use it once it was unregistered.
LogAkAudio:Error: AK::SpatialAudio::RegisterEmitter: game object is not registered.
LogAkAudio:Error: AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom: game object not registered.

In the wWise log we got the following error message:

A temporary workaround until the audiokinetic team makes a real fix (or is it the real fix?) is injecting the following code after line FAkAudioDevice::PostEventAtLocation:1183 (after const AkGameObjectID objId = (AkGameObjectID)&in_EventName;)

AK::SoundEngine::RegisterGameObj( objId );

Cheers,
Markus

General Discussion Markus R. (350 포인트) 로 부터

1 답변

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Hi Markus, this is a known issue on our end, that will be fixed in 2017.1.1 that will come out this week.
Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k 포인트) 로 부터
Will this update be in the wWise sound engine or in the engine plugin (or both?)
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