コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持
Method FAkAudioDevice::Get() checks whether AkAudio module is loaded, and then if is loaded, tries to load it again(?!). This is a problem, since this method is called in AkComponent's tick.

It seems to me that heavy 'FModuleManager::LoadModulePtr<FAkAudioModule>(AkAudioName)' should be replaced with 'FModuleManager::GetModulePtr<FAkAudioModule>(AkAudioName)'.
Ali J. (110 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Hello Ali, thanks for your message ! This is a known issue on our end and it is tracked with number WG-34907. It will be fixed in 2017.1.3 version of the Wwise UE4 plug-in.
Noemie P. (Audiokinetic) (12.9k ポイント)
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