Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

I'm starting to work on a PUGB style of game where there will be around 10 characters to play with. Since they all share many common actions (like: footsteps, health, die, get damage, etc) I was wondering if creating one single Wwise Event for each action, and then switching between characters, would be a good idea or not. It would be something like this: https://cl.ly/1p0C000M291F

I was thinking of doing the same for the NPCs but not sure what could happen when several enemies are triggering the same action.

Any thoughts?

dans General Discussion par Guido M. (270 points)

1 Réponse

+1 vote
For this method to work you would need to use Switches, not States. States by definition can only have one global value at a time. This means that if more than one player exists in a given game (or more than one NPC) they would not be able to have states customized to their own current actions. Switches, on the other hand, can have an infinite number of switch settings simultaneously so long as they are associated to individual game objects (ie. characters and NPCs). Beyond that, this method should work.
par Beatrix Moersch (3.3k points)
Thanks Beatrix!
You are welcome :).
...