コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I'm starting to work on a PUGB style of game where there will be around 10 characters to play with. Since they all share many common actions (like: footsteps, health, die, get damage, etc) I was wondering if creating one single Wwise Event for each action, and then switching between characters, would be a good idea or not. It would be something like this: https://cl.ly/1p0C000M291F

I was thinking of doing the same for the NPCs but not sure what could happen when several enemies are triggering the same action.

Any thoughts?

Guido M. (270 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
For this method to work you would need to use Switches, not States. States by definition can only have one global value at a time. This means that if more than one player exists in a given game (or more than one NPC) they would not be able to have states customized to their own current actions. Switches, on the other hand, can have an infinite number of switch settings simultaneously so long as they are associated to individual game objects (ie. characters and NPCs). Beyond that, this method should work.
Beatrix Moersch (3.3k ポイント)
Thanks Beatrix!
You are welcome :).
...