커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

Hi,

taking the Cube game as example, i see into the "Wwise_IDs.h" file all the Game Object names that fire out a game call during the game, for example: Foot_Player, Fire_Shotgun_Player, Jump, etc.. Is it possible to have those names into the log during Start Capture procedure? I see that as the event occurs i get errors like the one in the attached image.

Many thanks!

Federico

General Discussion Federico A. (100 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표

the second param of AK.SoundEngine.RegisterGameObj is the name of the GameObject

yu j. (280 포인트) 로 부터
Hallo Yu, thanks for your reply.
I figured out that in order to see the names of the call, first i have to create the associated events manually within Wwise (even if i don't associate Sound SFX to them). In the image "Foot_Player" and "Passi" was already (manually) created. I wonder if is possible to have those names even if they are not created before. Thanks again!
...