Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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I have an User-Defined Auxiliary Send enabled on one of my Actor-Mixers. I created an "Auxiliary Send Volumes (User-Defined)" attenuation curve to control the amount of reverb via Distance, but in game it remains the same all the time (the value is from "General Settings"->"User-Defined Auxiliary Sends tab). Other attenuation curves is OK. What am I doing wrong?
dans General Discussion par Mikhail P. (210 points)
edité par Mikhail P.

2 Réponses

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Ensure:

  • Your Attenuation is located on the same object as the User-Defined Auxiliary Send.

2013.2.x has a known issue:

WG-24737  Wet disappear when Output Bus Volume volume is at -200 (Voice goes below threshold if dry attenuation is at -200 dB even if wet attenuation is above threshold).

The workaround is change the Output Bus Volume curve to  [0,0] to [max,-90] (instead of 200).  This issue was fixed in 2014.1 beta 1.

par Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k points)
My Attenuation is located on the same object as the User-Defined Aux. I tried to enter "-90" value as a minimum attenuation, but in game it still remains constant all the time.
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My Attenuation is located on the same object as the User-Defined Aux. I tried to enter "-90" value as a minimum attenuation, but in game it still remains constant all the time :(

par Mikhail P. (210 points)
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