커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표
Hi there,

I'm trying to use Wwise Meter to update an RTPC and translate that into a visual element in Unity. In the Wwise Profiler, I can clearly see the RTPC is updating for the game objects as intended, but when using AkSoundEngine.GetRTPCValue() on the same game object in Unity, it seems to be stuck on the default RTPC value.

Here's what I'm doing in the script:

Declared variables:

    public string rtpcID = VO_Volume;
    public float rtpcValue;
    int type = 0;

 

in the Update function:

AkSoundEngine.GetRTPCValue(rtpcID, gameObject, 0, out rtpcValue, ref type);

In the current Wwise documentation, GetRTPCValue calls for a RTPCValue_type, however that's not an available argument in the C# integration, and I saw in the QA board that someone just set it to be 0 but I'm not sure that's affecting anything.

 

If anyone has used this effectively I'd love to know what you did!

 

Thanks in advance,

Blake
General Discussion Blake J. (880 포인트) 로 부터

1 답변

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우수 답변
Hi Blake,

the source of your problem seems to be the "type" parameter.

instead of directly providing a numerical value, may I suggest casting the enum AkQueryRTPCValue into an int instead, everything will be more clear if you do.

 

A value of 0 was equivalent to (int)AkQueryRTPCValue.RTPCValue_Default, which explains why your rtpc seemed stuck on the default value.

Rather, you should use (int)AkQueryRTPCValue.RTPCValue_GameObject

 

Enjoy
Martin S. (590 포인트) 로 부터
선택됨 Blake J. 로 부터
Hey thanks, Martin!

That pointed me in the right direction. It looks like I'm unable to cast it as an int and still reference it from that function, however I could just use a predefined int. So for those who might see this later what I'm doing now instead is exactly the same as what's in the original question, except type = 1 (which sets it to 'Global' instead of default, and 2 would set it to GameObject).

Thanks again, Martin!
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