コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
Hello,

I did a search for this, but couldn't find anything. We recently migrated to Wwise 2017.2.2 from Wwise 2016.2.3 and noticed some very strange behavior with HDR enabled sounds going through User-Defined Auxiliary Sends.

It seems that the volume values over the HDR threshold get added in amplitude to the Aux send. For instance: Our HDR threshold starts at 0, I have a sound with the volume set to 30, the aux level is set to -10. When the sound plays, the aux bus is receiving  signal at +20dB,  Seemingly from the volume of 30(HDR) and the -10 taken into account.

This is very unexpected strange behavior indeed. I wouldn't expect HDR values to add amplitude to a signal simply by being routed to an aux bus. It sort of defeats the purpose of an HDR system in the first place.

Am I missing something?

 

Thank you.
Christopher O. (140 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
It seems pretty unfair that I should have to use one of my support tickets to point out a Wwise bug.

Is this normal that I should have to do this?
Christopher O. (140 ポイント)
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