社区问答

欢迎来到 Audiokinetic 社区问答论坛。在此,Wwise 和 Strata 用户可互帮互助。如需我们团队直接提供协助,请前往技术支持申请单页面。若要报告问题,请在 Audiokinetic Launcher 中选择“报告错误”选项(注意,问答论坛并不会接收错误报告)。我们内部设有专门的错误报告系统,会有专人查看报告并设法解决问题。

要想尽快得到满意的解答,请在提问时注意以下几点:

  • 描述尽量具体:比如,想达到什么样的目的,或者具体哪里有问题。
  • 包含关键细节:比如,Wwise 和游戏引擎版本以及所用操作系统等等。
  • 阐明所做努力:阐明自己为了排除故障都采取了哪些措施。
  • 聚焦问题本身:聚焦于问题本身的相关技术细节,以便别人可以快速找到解决方案。

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hello:

先呈上使用环境:

wwise 2017.1.3.6377

Unity 2017.1.1f1

wwise对我们项目的贡献非常大,极大的方便和简化了项目的音频制作流程.但是最近发现了1个问题,翻遍了wwise的帮助文档,并没有找到相关信息,问题如下:

同样的音频,在PC上播放的效果,要好于在手机(android/ios)上的效果.主要表现在:

1.音质变差

2.爆音变多

3.当屏幕中有较多音效播放的时候,会变得分不清并且爆音很多

上面3个问题在PC上播放要远好于手机端(android/ios).PC的导出音质格式与手机上完全一致,

除此之外我们也尝试了Vorbis的Quality调整为8,以及将Vorbis改成PCM的格式测试,效果是一样的,手机端(android/ios)的音质要差于PC.

这个问题现在很让我们困惑,特此求助.谢谢.
分类:General Discussion | 用户: Cherry X. (120 分)

2 个回答

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这个现象和wwise本身无关,属于移动平台音频优化的范围,您知道Iphone的扬声器相对比较有保证,但是安卓的移动设备扬声器素质千差万别,普遍的现象就是低频动态差,高频能量增益过高等
用户: Yu J. (560 分)
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您可以参考Wwise 251认证课程中提供的一系列针对移动端性能优化的思路来应对

通常的方法是通过设置优先级,限制发声数,使用虚声部来降低性能开销

您可以参考:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=SDK&id=pg__android__fastpath.html

以及https://blog.audiokinetic.com/zh/wwise-cpu-optimizations-general-guidelines/

用户: Hou Chen Zhong (280 分)
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