コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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hello:

先呈上使用环境:

wwise 2017.1.3.6377

Unity 2017.1.1f1

wwise对我们项目的贡献非常大,极大的方便和简化了项目的音频制作流程.但是最近发现了1个问题,翻遍了wwise的帮助文档,并没有找到相关信息,问题如下:

同样的音频,在PC上播放的效果,要好于在手机(android/ios)上的效果.主要表现在:

1.音质变差

2.爆音变多

3.当屏幕中有较多音效播放的时候,会变得分不清并且爆音很多

上面3个问题在PC上播放要远好于手机端(android/ios).PC的导出音质格式与手机上完全一致,

除此之外我们也尝试了Vorbis的Quality调整为8,以及将Vorbis改成PCM的格式测试,效果是一样的,手机端(android/ios)的音质要差于PC.

这个问题现在很让我们困惑,特此求助.谢谢.
Cherry X. (120 ポイント) General Discussion

回答 2

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这个现象和wwise本身无关,属于移动平台音频优化的范围,您知道Iphone的扬声器相对比较有保证,但是安卓的移动设备扬声器素质千差万别,普遍的现象就是低频动态差,高频能量增益过高等
Yu J. (560 ポイント)
0 支持

您可以参考Wwise 251认证课程中提供的一系列针对移动端性能优化的思路来应对

通常的方法是通过设置优先级,限制发声数,使用虚声部来降低性能开销

您可以参考:https://www.audiokinetic.com/zh/library/edge/?source=SDK&id=pg__android__fastpath.html

以及https://blog.audiokinetic.com/zh/wwise-cpu-optimizations-general-guidelines/

Hou Chen Zhong (280 ポイント)
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