Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

0 votes

Greetings, we are using Unity 2017.1.3f1 with Wwise  2017.2.4.6590, Wwise Integration 2017.2.4.6590.1064. 

I succesfully integrated Unity and Wwise, generated soundbank and push my commits via Source Tree, but when the programmer tries to build the project the Wwise won't let it happen.

It works perfectly on my machine though.

The console gives errors:

WwiseUnity: Could not find source folder for <Android> platform. Did you remember to generate your banks?
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AkBuildPreprocessor:CopySoundbanks(Boolean, String, String&) (at Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:97)
AkBuildPreprocessor:OnPreprocessBuildInternal(BuildTarget, String) (at Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:132)
AkBuildPreprocessor:OnPreprocessBuild(BuildTarget, String) (at Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:165)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

----------------------------------------------------------

WwiseUnity: Soundbank folder has not been copied for <Android> target at <C:/Users/user/Desktop/Soccer.apk>. This will likely result in a build without sound!!!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AkBuildPreprocessor:OnPreprocessBuildInternal(BuildTarget, String) (at Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:135)
AkBuildPreprocessor:OnPreprocessBuild(BuildTarget, String) (at Assets/Wwise/Editor/WwiseSetupWizard/AkBuildPreprocessor.cs:165)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

 

dans General Discussion par Miras O. (120 points)

1 Réponse

–2 votes
I've met the same problem. It seems that AkBuildPreprocessor.cs has checked and try to copy the generatedSoundbanks data from your [ProjectName]_WwiseProject. If you put the GeneratedSoundBanks data under your Assets/StreamingAssets/Audio/..  like what i did, then you can modify the code (in AkBuildPreprocessor.cs) "UnityEngine.Debug.LogError("WwiseUnity: Could not find source ...")" into "UnityEngine.Debug.LogWarning(...)" to avoid to interrupt Building process without being no sound.Wwise will also find that and build into your project. Just have a try!
par Leon W. (100 points)
Thanks for response, i will try it
First of all thanks for mentioning this solution! Just a little update that maybe can help someone in the future. I've removed the Wwise project from the Unity Project folder, and just copy-pasted the soundbanks as mentioned in this answer. I've got the same errors and I had to modify these 2 scripts to make the build work without problems:

AkBuildPreprocessor.cs AND AkBasePathGetter.cs

In both of them just change the LogErrorFormat() call to LogWarningFormat() in the lines showed in Unity Console.
...