커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

+1 투표
Hello! I'm working on a game in Unity at the moment and I'm having a bit of an issue with triggering an event in-game. We just implemented Wwise into the unity session so I've added a basic "play on start" event to trigger when you play the game as a test. Right now, Unity is sending the event call twice to Wwise and it's playing the event on top of itself.

Things I've done:

Checked in Wwise soundcaster for functionality - No problem, event triggers once and can't overlap itself because of a "Stop All" function in the event.

Hooked Unity up to the Wwise profiler - profiler shows that Unity is sending the event call twice, however it's just the standard Wwise event component that is being used so I would find it odd that it would send it twice.

Troubleshooted by making a new custom script to call that event on start. Put into an if statement so that it cannot re-trigger if the Event has already triggered once. (using a true / false condition)

 

 

any and all help would be appreciated!
General Discussion Ryan G. (110 포인트) 로 부터
I'm having exactly the same problem in Unreal.  Did you find a solution?
Same problem

I'm also having this problem.

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