コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi, I'm running into an issue when I don't get a response from Wwise when I issue the WAAPI command "setProperty" on the following properties:

  • BypassEffect (RandomSequenceContainer)
  • GameAuxSendHPF (RandomSequenceContainer)
  • MidiKeyFilterMin (RandomSequenceContainer)
  • MidiKeyFilterMax (RandomSequenceContainer)
  • MidiVelocityFilterMin (RandomSequenceContainer)
  • MidiVelocityFilterMax (RandomSequenceContainer)
  • MidiChannelFilter (RandomSequenceContainer)
  • IsVoice (Sound)
  • HdrEnvelope (AudioSource)
  • UseGameAuxSends (ActorMixer)

All other properties can be successfully set.  Are certain properties not able to be set with setProperty?  If so, how can I tell or check for that?

 

I'm also getting the same behavior with setReference on the "DefaultSwitchOrState" property.  Do these properties require special handling?

 

I am using WAAPI version 2017.2.5

 

Thanks!

Michelle A. (220 ポイント) General Discussion
bump - hoping someone who might have more experience working with these properties and reference via WAAPI can help out.  Thanks!

回答 1

0 支持

Hi Michelle, 

  • For BypassEffect, we were able to reproduce the issue. Thank you for reporting the issue. (WG-40638)

  • For MidiKeyFilterMin, MidiKeyFilterMax, MidiVelocityFilterMin , MidiVelocityFilterMax please try with a number from  0 to 127. It worked correctly here. Example: https://gist.github.com/decasteljau/b277cb9fdb1503f3369a5f66782cf148

  • MidiChannelFilter , the value is a bitmask with value from 0 to 65535. It worked correctly here.

  • IsVoice: This is a current limitation. It is not possible  to IsVoice. IsVoice can only be set at the importation of the WAV file.

  • HdrEnvelope : This property is only there to store the curve, when the HDR envelope is modified. It can't be set to any value.

  • UseGameAuxSends : works here. Can you provide your code?

 

Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k ポイント)
Bernard R. (Audiokinetic) 編集
Hi,

I am now using Wwise version 2018.1.5, but some extra properties are hanging on the setProperty or setReference WAAPI call.

- Effect0 (VO)
- MarkerInputMode (SFX)
- 3DPosition
- CrossfadeDuration (VO)
- CrossfadeShape (VO)
- FadeOutDuration (VO)
- ChannelConfigOverride (VO)

Are these properties not supported in this version?  Or does it matter which order these are set in?

Thanks!
Effect0 is a property of type "reference", you need to set it with setReference
Ex: https://gist.github.com/decasteljau/6060df1eb419d844ea0fde6d45b0e7f4

3DPosition is working here:
https://gist.github.com/decasteljau/ede0123f1e7aa7746df5d1dc8370a566

These properties are available on the AudioSource object, not on the Sound object directly:
- MarkerInputMode
- CrossfadeDuration (VO)
- CrossfadeShape (VO)
- FadeOutDuration (VO)
- ChannelConfigOverride (VO)
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