コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Unity的Wwise2018插件,引入了一个新的WwiseObjectRefrence类型,可以把一些基础类型(Event、Trigger、Bank...)的对象存储到一个文件中,这种设计给项目的版本发布带来了困扰。对于项目而言,除了发布bank文件之外,现在需要多发布一些GUID.asset文件,设计师除了提交bank文件+修改的prefab文件之外,也需要提交这些asset文件。对于管理这些文件也变得更加复杂。如果设计师忘记提交这些asset文件或者版本发布时漏了这些文件,那无疑就是一场灾难。其实这个Asset文件的内容无非就是id,name,guid,直接写入到prefab就可以了,为什么要用一个专门的文件保存起来?
yu j. (280 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
刚刚从2018.1.1升级到2018.1.3发现了这个问题,的确很让人头痛
JazMaybe (370 ポイント)
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