커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I am receiving this error messages after deploying an Xbox One Push Build;

Build crashes as soon as it starts to initialize Wwise plugin.

Wwise: APU heap has already been allocated.
Stacktrace is not supported on this platform.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
Wwise: Cannot initialize sound engine.
Stacktrace is not supported on this platform.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
WwiseUnity: Failed to initialize the sound engine. Abort.
Stacktrace is not supported on this platform.

Wwise: Term() called before successful initialization.
Stacktrace is not supported on this platform.
(Filename: C:\buildslave\unity\build\artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)
General Discussion Steffano C. (140 포인트) 로 부터
We're also getting the exact same issue. Wwise works fine on other platforms, only Xbox is having this problem.

Unity 2018.2.17f1
Wwise 2018.1.3.6784

Wwise: APU heap has already been allocated.
AkSoundEnginePINVOKE:CSharp_Init(IntPtr)
AkSoundEngine:Init(AkInitializationSettings)
AkWwiseInitializationSettings:InitializeSoundEngine()
AkSoundEngineController:Init(AkInitializer)
AkInitializer:OnEnable()

Wwise: Cannot initialize sound engine.
AkSoundEnginePINVOKE:CSharp_Init(IntPtr)
AkSoundEngine:Init(AkInitializationSettings)
AkWwiseInitializationSettings:InitializeSoundEngine()
AkSoundEngineController:Init(AkInitializer)
AkInitializer:OnEnable()

WwiseUnity: Failed to initialize the sound engine. Abort.
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
AkWwiseInitializationSettings:InitializeSoundEngine()
AkSoundEngineController:Init(AkInitializer)
AkInitializer:OnEnable()

Wwise: Term() called before successful initialization.
AkSoundEnginePINVOKE:CSharp_Term()
AkSoundEngine:Term()
AkWwiseInitializationSettings:InitializeSoundEngine()
AkSoundEngineController:Init(AkInitializer)
AkInitializer:OnEnable()

1 답변

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우수 답변
So, not sure if it will help someone in the future or not, but for us it was Unity's default sound engine that was not disabled in the project settings / audio section (you have to check the 'disable' check box)

Cheers
michel s. (520 포인트) 로 부터
선택됨 Mathieu J. (Audiokinetic) 로 부터
Thank you, that was an useful information for us.
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