커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

0 투표

Hi,

I had a look in Wwise and online but didn't find anything about that. Is there a way to automatically rename containers based on their content?

Basically, if I have

Character_Voice_01

Character_Voice_02

Character_Voice_03

And I right click on those three > new parent > any container (say a Random Container, in that case), the parent container will be named "New Random Container".

Is there a way for it to be named directly "Character_Voice" based on how the items inside it are named?

If not, is that a feature that could be considered for a future update? That would save tons of time when dealing with hundreds files of dialogue.

Thanks!

Feature Requests Wilfried N. (100 포인트) 로 부터

1 답변

0 투표

This functionality does not exist directly in Wwise. However, it can be implemented quite easily with WAAPI. For the demonstration, I added the auto-rename-container in the waapi-python-tool

https://github.com/decasteljau/waapi-python-tools

Bernard R. (Audiokinetic) (35.8k 포인트) 로 부터
수정 Bernard R. (Audiokinetic) 로 부터
...