Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi all,

I'm trying to integrate Wwise Plugin into an Unreal Project (UE 4.21).
I was usign FMOD in my project and with this simple line of code: 

UFMODBlueprintStatics::PlayEvent2D(this, StartButtonSoundFMOD, true);

I was able to play a sound.
My question is: is there an equivalent in Wwise? I need a simple way to play some simple sfx like for example UI Sfx.

Thanks for your support.

Best regards,
Andrea

dans General Discussion par Andrea R. (270 points)

1 Réponse

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Under the Positioning Tab in the Actor-Mixer Property Editor, set 3D Spatialization to None. When that is set to None, panning is determined by the Speaker Panning settings in the same tab. For more info, Positioning Tab: Audio and Auxiliary Busses is a good resource.

par Ian S. (2.1k points)
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