커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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How is this functionality achieved in Unreal? (4.21 Wwise 2018)

I have some spatial rooms working well with an Ak portal connecting them. The reverbs and spot sounds work correctly and propagate  through the portals correctly.
When I try to Post an event on the spatial audio room, wwise creates a new game object with ".AkComponent" appended to the room name.
This results in my sound field ambience being played as a point source in the centre of the room!

Any documentation on how this feature is meant to work in Unreal?

Cheers
General Discussion Simon G. (220 포인트) 로 부터
Same question here with Unreal 4.22 and the latest Wwise 2019 - when profiling that setup one can see both MyRoom and MyRoom.AkComponent_0 registered game objects. MyRoom.AkComponent_0 is positioned on the room's pivot point whereas MyRoom moves around following the listener when I'm in the room and gets stuck on a portal when I'm not. MyRoom is the game object I want to post my ambiance on, however I can't seem to be able to access it from blueprint :(

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Turns out that the stock UE4 integration doesn't support this feature "out of the box". You have to have code support to enable the rooms to be always registered, and you also need to either customise the Post Event function to work correctly with the rooms, or you need to expose the room game object ID and pass it in manually.

Apparently the upcoming UE4 integration for Wwise 2019.2 will finally support this feature. It’s amazing to me that it was not in the stock integration, when it is there in the Unity one!
Simon G. (1.0k 포인트) 로 부터
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