커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello! I’m new to Wwise but I’m already loving it. Im designing sound for a side scroller shooter similar to Metal Slug and I want to achieve the effect where if the player slides on gravel but moves to wood during the slide, it will transition to the wood slide sfx where the gravel sfx left off instead of starting the wood sfx sample from the beginning.

The idea I have in my head is to maybe set it up to where both samples are played at the same time, but one of them gets muted/cross faded when the other floor state is called? But I’m not sure.

Has anyone made this work? What is the best way to accomplish this?
General Discussion Nick (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Yup this is one of the things Blend containers are for! Make a blend container with a blend track hooked up to an RTPC which is how your game engine will tell Wwise which surface you are on. Put the two audio assets or wwise containers for gravel and wood into the blend container, and then click and drag them into the blend track (bottom left). If you set the container to play in "Step" mode, you will get the behaviour you are looking for.
Beatrix Moersch (3.3k 포인트) 로 부터
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