コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

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  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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Hello! I’m new to Wwise but I’m already loving it. Im designing sound for a side scroller shooter similar to Metal Slug and I want to achieve the effect where if the player slides on gravel but moves to wood during the slide, it will transition to the wood slide sfx where the gravel sfx left off instead of starting the wood sfx sample from the beginning.

The idea I have in my head is to maybe set it up to where both samples are played at the same time, but one of them gets muted/cross faded when the other floor state is called? But I’m not sure.

Has anyone made this work? What is the best way to accomplish this?
Nick (100 ポイント) General Discussion

回答 1

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Yup this is one of the things Blend containers are for! Make a blend container with a blend track hooked up to an RTPC which is how your game engine will tell Wwise which surface you are on. Put the two audio assets or wwise containers for gravel and wood into the blend container, and then click and drag them into the blend track (bottom left). If you set the container to play in "Step" mode, you will get the behaviour you are looking for.
Beatrix Moersch (3.3k ポイント)
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