커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hey,

i'm working in a 2D game in unity and i'm using wwise integration, i created an object and within i've created an Ak Event, it works fine when i set the trigger on start or awake, bue when i set it to trigger enter it doesn't work. I've done everything as the 301 certification said, i have a collider witch is a trigger and i have an Ak trigger event with de trigger object set to the player. Does anyone knows what i'm doing wrong ?
General Discussion Catarina C. (140 포인트) 로 부터

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Hey Catarina, 

Are you using 2D components? I'm asking, because the AkEvent is made for 3D projects. However, if you don't mind doing a bit of scripting (which you'll learn a bit of in Wwise-301), you can be an equivalent component to the AkEvent, that reacts to 2D triggers. 
Maybe this will also help: https://www.audiokinetic.com/qa/6506/can-i-not-use-wwise-with-a-2d-project-in-unity?show=6506#q6506

Hope this helps!

Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k 포인트) 로 부터
선택됨 Mads Maretty S. (Audiokinetic) 로 부터
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