コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hello,

Under Unity 2019.1 Wwise Initialization Settings is not accessible under Edit > Project Settings. 

Unity is throwing a warning into console on each game start:

There are menu items registered under Edit/Project Settings: Wwise Initialization Settings
Consider using [SettingsProvider] attribute to register in the Unified Settings Window.

UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()

 

I know, how to access these settings, but will the warning be fixed? Or how to disable it?

Paweł D. (120 ポイント) General Discussion

回答 2

+1 支持

Hey, this is the worst answer but I changed in AkWwiseInitializationSettings.cs

from this
[UnityEditor.MenuItem("Edit/Project Settings/Wwise Initialization Settings")]
to this:
[UnityEditor.MenuItem("Edit/Wwise Initialization Settings")]
 
 
The issue is that using MenuItem() to add stuff to "Project Settings" is now flagged as an error by Unity, they want people to use the new SettingsProvider() attribute.
I am not aware of a way to disable the warning so had to do it this way.  It moves the menu item, but, it's still pretty easy to find. Just make sure your audio crew knows where to look if they need stuff there.
Dominic C. (220 ポイント)
0 支持
Have you been able to find a solution to the problem?

Thank you very much!
Andreu K. (150 ポイント)
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