Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello!

So we are barely getting started with Wwise, but we wanted to have it integrated early on into our UE4 pipeline. We installed the plugin as a GAME plugin and added it to our version control system (git). But every time the project loads on a new computer, it wants to recompile the plugin, and it fails to do so, EVERY time.

Is there something am not doing ok?

Anything I might be ignoring?

Thanks in advance.

 

dans General Discussion par Jose M. (230 points)
Just letting know if anyone is monitoring this, if we don't get a response soon, we'll probably be dropping wwise entirely from our projects. Dealing with this hassle is too much where it's supposed to make the whole pipeline simpler.

1 Réponse

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SO after throwing my tantrum, I was 100% determined to abandon wwise. But then I realized, to be able to recompile the plugin, you need to do a couple of things

1.  If you are using git ignore for ue4 on your repository, you need to add the .lib files in the Third Party Folder inside the plugin. (THIS IS BIG, so try to track them using git lfs)

2. You need to generate the visual studio solution, meaning you need to add code to your project. Once you do, you should be able to compile the plugin with no issues.

 

Right now, everything seems fine, so we are going to move forward.
par Jose M. (230 points)
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