コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

We're testing out Wwise 2019.1.1.6977 with Unity 2019.1.7f1 for LuminOS, and noticed that when launching on a Magic Leap One device, no plugins are loading. This seems to be due to the path being incorrect as seen in the logs:

Example:

AKDEBUG : dlopen failed: library "/package/binlibAkSynthOne.so" not found

... etc. for each plugin...

The files are verified located in package/bin/libxxxxxx.so It seems that the path is missing a "/" after "bin".

When profiling in Wwise, this shows up as "Could not find plugin dynamic library <plugin>" and "Plug-in not found: <plugin>" when attempting to use them at runtime.

There seem to be no issues using plugins while in the Unity Editor with the same versions, this is only when deploying.

Any tips on how to resolve this?

Brett S. (100 ポイント) General Discussion
After some investigation, we've managed to sort out a local fix.

We added a '/' after "bin" in line 259 of AkCommonPlatformSettings.cs and plugins now seem to load fine when deploying on ML1 devices. We'vev checked the AKDEBUG logs and it now points to the correct path.

The line with the local fix:

259: return index == -1 ? dataPath : dataPath.Remove(index, find.Length).Insert(index, "bin/");

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