Questions et réponses de la communauté

Bienvenue sur le forum de questions et réponses d'Audiokinetic, propulsé par la communauté. C'est l'endroit où les utilisateurs de Wwise et Strata s'entraident. Pour obtenir une aide directe de notre équipe, veuillez utiliser la page « Tickets de soutien ». Pour signaler un bug, utilisez l'option Bug Report dans l'Audiokinetic Launcher. (Veuillez noter que les rapports de bug soumis au forum questions-réponses seront rejetés. L'utilisation de notre système de rapport de bug dédié garantit que votre rapport est vu par les bonnes personnes et a les meilleures chances d'être corrigé.)

Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hello,

We are attempting to setup a remote connection between Wwise and an OSX build. We have been successful doing this on windows editor, a windows build, and with the unity editor on Mac. When using a Mac build however, we are met with an error stating upon starting the game "Wwise: Cannot initialize Wwise communication". Firewalls are turned off on the Mac. We would greatly appreciate any advice that can be offered to fix this issue we are having.
dans General Discussion par Joseph W. (200 points)

1 Réponse

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We're getting this issue as well, and updating to the latest Wwise 2019.2.1.7520 has not cured it.

The message appears in red on the Development console, and only in Development builds, and (as stated by the OP) only on standalone app builds for macOS, not in the Unity editor.
par S G. (240 points)
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