コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

+1 支持

Hello,

As the title says, what I'm trying to do is to use an AkEventPlayable to play a sound (3D spatialized) from a specific GameObject in my Unity scene.

I thought this should be quite easy, but somehow no matter what I do, the sound seems to be coming out from the GameObject which the Timeline is attached to.

I looked up following document, I thought the Track Object should be the emitter of the sound, or if you set "Override Track Object" then that object will be the emitter, am I getting it wrong?

https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=unity__timeline.html

 

I'm using Unity 2019.1.12f1 with Wwise 2019.1.2.

Any help would be greatly appreciated. Thanks in advance.

Yichuan S. (110 ポイント) General Discussion
Hey did you ever solve this as Ive just found the exact same problem in my project...


many thanks,

Matt

回答 1

0 支持
Finally fixed it, was missing the connection to the game object in Timeline, hope you solved it too!
Matt sneakSounds (460 ポイント)
...