コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

I'm trying to make my first plugin for Wwise. I follow the steps as described here: https://www.youtube.com/watch?v=MOZPi2rtfQo

When I get to the premake step, no target platforms are avaible. When accessing the help using the -h flag, it says: 

positional arguments:

  platform    platform to premake ()

According to the video, there should be platforms available and listed in the parentheses.

I'm running on a MacBook with OSX 10.11. 

Am I missing something super fundamental here?

Is it maybe impossible to create Plugins on mac, due to Wwise itself running in Wine?

 

Thanks in advance!

Daniel S. (100 ポイント) General Discussion

回答 1

0 支持
Make sure you have selected the platforms you wish to build. On a Mac, you only have access to the build environment for Apple platforms (macOS, iOS and tvOS). Because the the Wwise Authoring application runs through Wine on Mac, it expects a Microsoft Windows DLL as authoring plug-in libraries built using a vc14x toolset, and so is unavailable on macOS.

The easiest way to then test your Authoring plug-in DLL on macOS would be to generate the bundle and install it from a directory or an archive in the Wwise Launcher.
Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k ポイント)
I am having an issue try to "build" it for Mac. Could you help me?
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