커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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I'm trying to make my first plugin for Wwise. I follow the steps as described here: https://www.youtube.com/watch?v=MOZPi2rtfQo

When I get to the premake step, no target platforms are avaible. When accessing the help using the -h flag, it says: 

positional arguments:

  platform    platform to premake ()

According to the video, there should be platforms available and listed in the parentheses.

I'm running on a MacBook with OSX 10.11. 

Am I missing something super fundamental here?

Is it maybe impossible to create Plugins on mac, due to Wwise itself running in Wine?

 

Thanks in advance!

General Discussion Daniel S. (100 포인트) 로 부터

1 답변

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Make sure you have selected the platforms you wish to build. On a Mac, you only have access to the build environment for Apple platforms (macOS, iOS and tvOS). Because the the Wwise Authoring application runs through Wine on Mac, it expects a Microsoft Windows DLL as authoring plug-in libraries built using a vc14x toolset, and so is unavailable on macOS.

The easiest way to then test your Authoring plug-in DLL on macOS would be to generate the bundle and install it from a directory or an archive in the Wwise Launcher.
Samuel L. (Audiokinetic) (23.6k 포인트) 로 부터
I am having an issue try to "build" it for Mac. Could you help me?
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