Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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Hi Everyone:

We are experiencing an issue with the unreal plugin in our local coop game. So by default the plugin code creates a default audio listener when a new local PlayerCameraManager is added, in our case, when we add a new local player and a new listener is created, what ends up happening is that whenever an audio plays, it plays twice, one for each listener. Our game is local coop with no splitscreen, is there a way to handle this case without having to modify the plugin code? Maybe we have some setup wrong or something, I assume this would be a common case for many games.
dans General Discussion par Daniel P. (110 points)

1 Réponse

–1 vote

> in our case, when we add a new local player and a new listener is created, what ends up happening is that whenever an audio plays, it plays twice, one for each listener.

When you create a new player, check if it's local or networked. If it's networked, disable the Wwise listener.

 

 

par Sally P. (360 points)
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