커뮤니티 Q&A

Audiokinetic의 커뮤니티 Q&A 포럼에 오신 것을 환영합니다. 이 포럼은 Wwise와 Strata 사용자들이 서로 도움을 주는 곳입니다. Audiokinetic의 직접적인 도움을 얻으려면 지원 티켓 페이지를 사용하세요. 버그를 보고하려면 Audiokinetic 런처에서 Bug Report 옵션을 사용하세요. (Q&A 포럼에 제출된 버그 보고는 거절됩니다. 전용 Bug Report 시스템을 사용하면 보고 내용이 담당자에게 정확히 전달되어 문제 해결 가능성이 크게 높아집니다.)<segment 6493>

빠르고 정확한 답변을 얻으려면 질문을 올릴 때 다음 팁을 참고하세요.

  • 구체적인 내용을 적어주세요: 무엇을 하려는지, 혹은 어떤 특정 문제에 부딪혔는지 설명하세요.
  • 핵심 정보를 포함하세요: Wwise와 게임 엔진 버전, 운영체제 등 관련 정보를 함께 제공하세요.
  • 시도한 방법들을 알려주세요: 문제 해결을 위해 이미 어떤 단계를 시도해봤는지 설명해주세요.
  • 객관적인 사실에 초점을 맞추세요: 문제의 기술적 사실을 중심으로 설명하세요. 문제에 집중할수록 다른 사람들이 더 빠르게 해결책을 찾을 수 있습니다.

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Hello
Well, I'm crazy ...
I am on a racing game. I would like to put a crowd here and there during the course. So I created a crowd SFX loop. It is implemented with a Multiple Position AkAmbiant and several prefabs with the same configuration ... But nothing moves! On the Profiler, I have the sound that is played, but it remains at the same volume (strong or weak depending on the Max Distance curve in the editor Attenuation ... No change, I'm on the Game Object or far (even very far) ...
I do not understand.
Is the attenuation distance based on the Games Object (s) AND the Main Camera?
I tried to move the camera and the Main Player manually in Unity during the Play, but nothing changed on the Profiler.
I spent too much time on it.

Someone who could understand where it came from? I feel like I have already tried everything ...

PS: There is the same "result" if I put only one GameObject with AkAmbiant (No multiple Position). No attenuation ...

PS 2 : Also, despite the Lesson 2 - on the 301 certification - the display of the Max Attenuation sphere does not appear ...

Thanks

Théophile Demarcq
General Discussion Théophile Demarcq (1.9k 포인트) 로 부터

1 답변

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Hello,
I answer my own question after finding, but it can still serve: In fact, there was no AkAudioListener on the MainPlayer (due to a change in the Prefab) ... So, the sound worked but not the distance ratio and therefore no attenuation ...
Beginner error set!

Still, I do not understand why I do not see the Max Attenuation Sphere in Unity... the question remains open ...

Theophile Demarcq
Théophile Demarcq (1.9k 포인트) 로 부터
Same doubt here, about Max Attenuation Sphere in Unity. :-/
it's a Wwise API issue. I've corrected it. Waiting an official correction you can get the right script here https://www.audiokinetic.com/qa/8391/my-solution-for-unity-attenuation-sphere-issue
Thanks Thibault
Merci beaucoup !
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