コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
I noticed that, when I wanted to trigger an AkState with AkTriggerEnter. The State is triggered right away when starting the Game in Unity. The same happens with AkAmbient and AkTriggerEnter! So it seems to have to do something with the AkTriggerEnter (or AkTriggerBase?) script. Anyone experiencing the same malfunction? Any ideas how to solve this problem?
Michael D. (230 ポイント) General Discussion

回答 1

+1 支持
 
ベストアンサー
Hey Michael,

Hmm.. the AkTriggerEnter should definitely not trigger on start, but there might be another trigger colliding with yours in the scene.
Try to look for any other colliders that might intersect with the one on the AkStates game object. Or attach the AkTriggerEnter script to the same game object as well, so you can specify what game object you want the trigger to react to.

Also, check this out.
https://www.youtube.com/watch?v=PEOEvE7Vf_w
It introduces the same problem as I've described (about 1:18).

Let me know if it helps!
Mads Maretty S. (Audiokinetic) (40.2k ポイント)
Michael D. 選択
...